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 Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres

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Midori
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MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Ven 3 Mai - 19:52

Tour 10

Armée: Joueur

Actions:

1) Bookman, se déplace en Q11 lance le SORT "Soin" sur lui même
Bookman perd 5 PM
Bookman gagne 9 PV
Bookman gagne 10 points d'EXP

2) Chaoji, se déplace en R10, lance la TECH "Pugilat" sur Ennemi 2 (Batrasog)
CAPA "Saute Grenouille". Peut esquiver l'attaque ennemie en bondissant. Chances de succès 2%. Lancers de dés --> raté
Chaoji perd 12 PM
Ennemi 2 (Batrasog) perd 13 PV
Chaoji gagne 11 points d'EXP

3) Allen, se déplace en N10 attaque Ennemi 7 (Dissolvague)
% de réussite: 94%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 7 (Dissolvague) perd 17 PV
Ennemi 7 (Dissolvague) meurt
Allen gagne 12 points d'EXP

4) Arystar, se déplace en R8, attaque Ennemi 2 (Batrasog)
CAPA "Saute Grenouille". Peut esquiver l'attaque ennemie en bondissant. Chances de succès 2%. Lancers de dés --> raté
% de réussite: 78%. Jet de toucher--> raté
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 93%. Jet de toucher--> normal. Arystar perd 14 PV
Arystar meurt
Arystar gagne 2 points d'EXP

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 27 3 30 19 15 10 118 49 1 6 18/40 13/25
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 32 3 12 18 22 34 113 51 0 5 17/30 2/48
Chaoji Han
Moine 74 1 22 13 10 13 100 43 0 6 13/31 3/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226775/355/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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Dernière édition par Midori le Ven 3 Mai - 20:30, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Ven 3 Mai - 20:07

Tour 10

Lancers de dés:

1) Ennemi 2 (Batrasog) --> CAPA "Saute Grenouille"
Esquive automatique (TECH "Pugilat" de Chaoji)
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
37

2) Allen
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
66

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
79

3) Ennemi 2 (Batrasog) --> CAPA "Saute Grenouille"
Esquive automatique (Attaque Physique d'Arystar)
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
40

4) Arystar
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
87

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
51



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PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Ven 3 Mai - 20:36

Tour 10

Armée: Artilien

Actions:
1) Artilien, se déplace en R4, attends.

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 27 3 30 19 15 10 118 49 1 6 18/40 13/25
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 32 3 12 18 22 34 113 51 0 5 17/30 2/48
Chaoji Han
Moine 74 1 22 13 10 13 100 43 0 6 13/31 3/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226775/355/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Ven 3 Mai - 20:48

Tour 10

Armée: Monstres

Actions:

1) Ennemi 2 (Batrasog), se déplace en N9, attaque Allen
% de réussite: 88%. Jet de toucher--> normal. Allen perd 9 PV
CAPA "Saute Grenouille" Peut esquiver l'attaque ennemie en bondissant. Chances de succès: 2%. Lancers de dés --> raté
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 93%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 2 (Batrasog) perd 17 PV
Ennemi 2 (Batrasog) meurt
Allen gagne 10 points d'EXP

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 37 3 30 19 15 10 118 49 1 6 9/40 13/25
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 32 3 12 18 22 34 113 51 0 5 17/30 2/48
Chaoji Han
Moine 74 1 22 13 10 13 100 43 0 6 13/31 3/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob



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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Ven 3 Mai - 20:53

Tour 10

Lancers de dés:

1) Ennemi 2 (Batrasog)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
79

Saute Grenouille
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
77

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
68

Fin du tour

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220/220  (220/220)
EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Sam 4 Mai - 14:27

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Bookman
-
-
ObjetEtherQ11
2
Chaoji
R10
N8
CAPMéditationN8
3
Allen
-
-
Attends-

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115/220  (115/220)
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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Sam 4 Mai - 19:50

Tour 11

Armée: Joueur

Actions:

1) Bookman, utilise l'Objet Ether sur lui même
Bookman gagne 60 PM
Ether disparait des possessions de Bookman

2) Chaoji, se déplace en N8, utilise la CAP "Méditation" sur lui-même
Chaoji gagne 6 PV
Chaoji gagne 4 PM
Chaoji gagne 8 points d'EXP

3) Allen ne fait rien ce tour ci.

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 37 3 30 19 15 10 118 49 1 6 9/40 13/25
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 32 3 12 18 22 34 113 51 0 5 17/30 48/48
Chaoji Han
Moine 82 1 22 13 10 13 100 43 0 6 19/31 7/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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PV:
169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Sam 4 Mai - 20:03

Tour 11

Armée: Artilien

Actions:
1) Artilien, se déplace en R10, attends.

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 37 3 30 19 15 10 118 49 1 6 9/40 13/25
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 32 3 12 18 22 34 113 51 0 5 17/30 48/48
Chaoji Han
Moine 82 1 22 13 10 13 100 43 0 6 19/31 7/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Sam 4 Mai - 20:09

Tour 11

Armée: Monstres

Actions:

Aucune action ennemie ce tour ci.

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
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Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

Fin du tour

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230/230  (230/230)
PM:
220/220  (220/220)
EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Dim 5 Mai - 12:59

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Bookman
Q11
N9
SORTSoinN10
2
Chaoji
-
-
Attends--
3
Allen
N10
M9
Attends-

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Dim 5 Mai - 19:50

Tour 12

Armée: Joueur

Actions:

1) Bookman, se déplace en N9, lance le SORT "Soin" sur Allen
Bookman perd 5 PM
Allen gagne 12 PV
Bookman gagne 10 points d'EXP

2) Chaoji ne fait rien ce tour ci.

3) Allen, se déplace en M9, attends

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 37 3 30 19 15 10 118 49 1 6 21/40 13/25
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Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
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Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Dim 5 Mai - 20:04

Tour 12

Armée: Artilien

Actions:
1) Artilien, se déplace en M10, attends.

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
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NIV
ATT
DEF
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DEM
PRE
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Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
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PRE
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CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Dim 5 Mai - 20:15

Tour 12

Armée: Monstres

Actions:

1) Ennemi 1 (Batrasog), se déplace en K13, attends.

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
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Allen Walker
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Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 42 3 12 18 22 34 113 51 0 5 17/30 43/48
Chaoji Han
Moine 82 1 22 13 10 13 100 43 0 6 19/31 7/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

Fin du tour

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230/230  (230/230)
PM:
220/220  (220/220)
EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Mar 7 Mai - 19:47

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Allen
M9
N5
Attends-
2
Chaoji
N8
M5
Attends--
3
Bookman
N9
N4
SORTSoinN5

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Mer 8 Mai - 5:41

Tour 13

Armée: Joueur

Actions:

1) Allen, se déplace en N5, attends

2) Chaoji, se déplace en M5, attends

3) Bookman, se déplace en N4, lance le SORT "Soin" sur Allen
Bookman perd 5 PM
Allen gagne 12 PV
Bookman gagne 10 points d'EXP

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 37 3 30 19 15 10 118 49 1 6 33/40 13/25
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 52 3 12 18 22 34 113 51 0 5 17/30 38/48
Chaoji Han
Moine 82 1 22 13 10 13 100 43 0 6 19/31 7/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
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DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
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ATM
DEM
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CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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Midori
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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Mer 8 Mai - 5:52

Tour 13

Armée: Artilien

Actions:
1) Artilien, se déplace en M4, attends.

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
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ATM
DEM
PRE
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PV
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AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 37 3 30 19 15 10 118 49 1 6 33/40 13/25
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
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Chaoji Han
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Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Mer 8 Mai - 5:59

Tour 13

Armée: Monstres

Actions:

1) Ennemi 1 (Batrasog), se déplace en K6, attends.

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 37 3 30 19 15 10 118 49 1 6 33/40 13/25
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 52 3 12 18 22 34 113 51 0 5 17/30 38/48
Chaoji Han
Moine 82 1 22 13 10 13 100 43 0 6 19/31 7/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

Fin du tour

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Kanzaki Reito
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230/230  (230/230)
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220/220  (220/220)
EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Mer 8 Mai - 13:15

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Allen
N5
N3
CAPParadeN3
2
Chaoji
M5
M1
Attends--
3
Bookman
N4
N1
SORTSoinN1

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PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Mer 8 Mai - 19:49

Tour 14

Armée: Joueur

Actions:

1) Allen, se déplace en N3, lance la CAP "Parade" sur lui-même
Allen reçoit l'effet "ESQx2 jusqu’au tour suivant"
Allen gagne 8 points d'EXP

2) Chaoji, se déplace en M1, attends

3) Bookman, se déplace en N1, lance le SORT "Soin" sur lui même
Bookman perd 5 PM
Bookman gagne 9 PV
Bookman gagne 10 points d'EXP

MAP: Rivière

Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 45 3 30 19 15 10 118 49 (98) 1 6 33/40 13/25 ESQx2 jusqu’au tour suivant
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 62 3 12 18 22 34 113 51 0 5 26/30 33/48
Chaoji Han
Moine 82 1 22 13 10 13 100 43 0 6 19/31 7/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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115/220  (115/220)
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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Mer 8 Mai - 20:01

Tour 14

Armée: Artilien

Actions:
1) Artilien, se déplace en N2, attends.

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 45 3 30 19 15 10 118 49 (98) 1 6 33/40 13/25 ESQx2 jusqu’au tour suivant
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 62 3 12 18 22 34 113 51 0 5 26/30 33/48
Chaoji Han
Moine 82 1 22 13 10 13 100 43 0 6 19/31 7/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/3511/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Mer 8 Mai - 20:12

Tour 14

Armée: Monstres

Actions:

1) Ennemi 1 (Batrasog), se déplace en N4, lance la TECH "Bond Duel" sur Allen
Ennemi 1 (Batrasog) perd 6 PM
Allen perd 8 PV

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 45 3 30 19 15 10 118 49 (98) 1 6 25/40 13/25 ESQx2 jusqu’au tour suivant
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 62 3 12 18 22 34 113 51 0 5 26/30 33/48
Chaoji Han
Moine 82 1 22 13 10 13 100 43 0 6 19/31 7/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267735/355/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

Fin du tour

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Kanzaki Reito
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PV:
230/230  (230/230)
PM:
220/220  (220/220)
EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Jeu 9 Mai - 13:12

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Allen
-
-
Attaque-N4
2
Chaoji
M1
L1
Attends--
3
Bookman
N1
M1
SORTSoinL1

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Midori
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PV:
169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Jeu 9 Mai - 19:39

Tour 15

Armée: Joueur

Actions:

1) Allen attaque Ennemi 1 (Batrasog)

CAP auto "Saute Grenouille" du Batrasog
Esquive dégats: % de réussite: 2%. Jet de dé--> raté
Ennemi 1 (Batrasog) subit l'attaque ennemi

% de réussite: 93%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 1 (Batrasog) perd 17 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 90%. Jet de toucher--> normal. Allen perd 9 PV
Allen gagne 6 points d'EXP

2) Chaoji, se déplace en L1, attends

3) Bookman, se déplace en N1, lance le SORT "Soin" sur Chaoji
Bookman perd 5 PM
Chaoji gagne 9 PV
Bookman gagne 10 points d'EXP

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 51 3 30 19 15 10 118 49 1 6 16/40 13/25
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 72 3 12 18 22 34 113 51 0 5 26/30 28/48
Chaoji Han
Moine 82 1 22 13 10 13 100 43 0 6 28/31 7/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267718/355/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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Dernière édition par Midori le Jeu 9 Mai - 19:52, édité 2 fois
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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Jeu 9 Mai - 19:45

Tour 15

Lancers de dés:

1) Ennemi 1 (Batrasog) --> CAPA "Saute Grenouille"
Esquive automatique
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
88

2) Allen
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
10

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
63


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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres   Jeu 9 Mai - 19:56

Tour 15

Armée: Artilien

Actions:
1) Artilien, se déplace en N1, attends.

MAP: Rivière

Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 51 3 30 19 15 10 118 49 1 6 16/40 13/25
Miranda Lotto
Mage du temps 94 1 11 7 21 26 110 32 1 5 0/16 19/39 Tuée par Ennemi 4 (Crabroyeur)
Arystar Krory
Barbare 79 1 26 14 6 6 103 46 1 6 0/30 2/12 Tué par Ennemi 2 (Batrasog)
Yû Kanda
Armagicien 32 2 22 16 15 8 112 46 0 5 0/29 8/23 Tué par Ennemi 6 (Anguille)
Bookman
Druide 72 3 12 18 22 34 113 51 0 5 26/30 28/48
Chaoji Han
Moine 82 1 22 13 10 13 100 43 0 6 28/31 7/23

Pnj a défendre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Artilien
X
0 1 20 10 10 10 100 10 0 6 30/30 0/0 Potion utilisée

Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Batrasog2211483132267718/355/11(amphibien) (unité mauvaise) A 1% de chance par niveau du lanceur d’esquiver une attaque ennemie (attaque physique, SORT, TECH ou CAPA) en se déplaçant en ligne droite avant qu’elle n’ait lieu. Echoue automatiquement si il n’y a aucune case de libre sur la trajectoire du lanceur
Ennemi 2
Batrasog221148313226770/355/11Tué par Allen
Ennemi 3
Craboyeur2282191514773549/4924/24(amphibien) Dès que le Crabroyeur va dans l’eau, il devient intouchable mais ne peut plus effectuer d’action offensive en contrepartie
Ennemi 4
Craboyeur228219151477350/4912/24Tué par Arystar
Ennemi 5
Anguille22314819100326637/3727/27(aquatique) Toute attaque, sort ou tech élémentaire Foudre qui cible une ou plusieurs unité(s) est automatiquement redirigée vers l'Anguille. Notez que seul elle sera affectée par une attaque de foudre même si elle cible plusieurs unités
Ennemi 6
Anguille2231481910032660/370/27Tuée par Allen
Ennemi 7
Dissolvague3178292410125060/250/53Tuée par Allen
Ennemi 8
Dissolvague31782924101250625/2553/53La Dissolvague ne peut se déplacer que dans les parties aquatiques d’une MAP
Ennemi 9
Blob320151015119248735/3525/25A chaque fois que le Blob est blessé, il crée une copie de lui-même qui apparaît sur une case adjacente. Le nouveau blob ne peut agir qu'au tour suivant. Le niveau, les techs, et les stats de la copie sont identiques à ceux de l'original (valable aussi pour les PV et PM actuels). Ne fonctionne pas si il n’y a aucune case libre a coté du Blob

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Combat 2 - Rivière: Congrégation de l'Ombre VS Monstres
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