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 Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres

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Midori
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MessageSujet: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Ven 21 Mar - 21:37

Armée: Congrégation de l'Ombre

Condition de victoire: décimer

Condition de défaite: mort d'Allen

Premier tour: joueur

Particularités du combat:

Aucune

MAP: Lac Ragdoria



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 48 9 48 31 33 22 136 61 2 6 70/70 55/55
Miranda Lotto
Mage du temps 66 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 74/74
Arystar Krory
Barbare 31 6 46 24 11 16 113 61 7 6 60/60 27/27
Yû Kanda
Armagicien 0 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 39/39
Bookman
Druide 26 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 93/93
Chaoji Han
Moine 0 6 37 25 20 33 115 47 2 6 56/56 53/53


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante644322921129292676/7650/50
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours647362815118170583/8343/43
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254674/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Hululeur625143834104414839/3972/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4938/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

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Dernière édition par Midori le Sam 22 Mar - 21:09, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Sam 22 Mar - 9:20

Vu que deux de tes persos sont dans les choux, tu n'as pas vraiment d'autre choix que de combattre avec ces six là. J'ai donc directement élaboré le tableau de combat de la Congrégation de l'Ombre histoire de gagner du temps. Il ne me reste plus qu'a savoir de quelle manière tu souhaites positionner tes unités avant que l'on ne puisse commencer les hostilités.

Ho, et n'oublie pas que ton cher Yu Kanda a appris deux nouveaux SORTS en montant au niveau 6 via la Revenergie (1 de niveau 1 et l'autre de niveau 2). A toi donc de préciser lesquels tu souhaites ajouter a sa liste de pouvoirs.

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Kanzaki Reito
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MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Sam 22 Mar - 19:36

Voici les nouveaux SORT de Kanda: Désorientation et Magicombo. Je place mes persos comme suit:
Allen-->N1
Miranda-->N3
Arystar-->O1
Kanda-->O3
Bookman-->N2
Chaoji-->O2


ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Allen
N1
I2
CAPParadeI2
2
Arystar
O1
I1
ObjetFortifiantI1
3
Chaoji
O2
J1
Attends--
4
Bookman
N2
K1
SORTArmure d'EpinesJ1
5
Miranda
N3
L1
Attends--
6
Kanda
O3
M1
Attends--

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115/220  (115/220)
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MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Dim 23 Mar - 8:24

Tour 1

Armée: joueur

Actions:

1) Allen, se déplace en I2, utilise la CAP "Parade" sur lui-même
Allen reçoit l'effet suivant: "ESQ x2 jusqu’au tour suivant"
Allen gagne 8 points d'EXP

2) Arystar, se déplace en I1, utilise l'objet Fortifiant sur lui-même
Arystar reçoit l'effet "DEF +4 pendant 4 tours" (le bonus s'estompe au fil du temps)
Fortifiant disparait des possessions d'Arystar

3) Chaoji, se déplace en J1, attends

4) Bookman, se déplace en K1, lance le SORT "Armure d'Epines" sur Chaoji
Bookman perd 11 PM
Chaoji recoit l'effet suivant: "Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 3 tours"
Bookman gagne 10 point d'EXP

5) Miranda, se déplace en L1, attends

6) Yu, se déplace en M1, attends

MAP: Lac Ragdoria



Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 48 9 48 31 33 22 136 61 (122) 2 6 70/70 55/55 ESQ x2 jusqu’au tour suivant
Miranda Lotto
Mage du temps 66 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 74/74
Arystar Krory
Barbare 31 6 46 24 (28)11 16 113 61 7 6 60/60 27/27 DEF +4 pendant 4 tours
Yû Kanda
Armagicien 0 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 39/39
Bookman
Druide 36 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 82/93
Chaoji Han
Moine 0 6 37 25 20 33 115 47 2 6 56/56 53/53 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 3 tours


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante644322921129292676/7650/50
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours647362815118170583/8343/43
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254674/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Hululeur625143834104414839/3972/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4938/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

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PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Dim 23 Mar - 8:56

Tour 1

Armée: monstres

Actions:

1) Ennemi 3 (Ours) se déplace en D2, utilise la CAP "Brutalité" sur lui-même
Ennemi 3 (Ours) recoit l'effet "Probabilité de coup critique x3 pendant 2 tours"

Actions passives:

CAP auto "Passivité" du Hululeur
Hululeur doit passer ses trois prochains tours.

MAP: Lac Ragdoria


Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 48 9 48 31 33 22 136 61 (122) 2 6 70/70 55/55 ESQ x2 jusqu’au tour suivant
Miranda Lotto
Mage du temps 66 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 74/74
Arystar Krory
Barbare 31 6 46 24 (28)11 16 113 61 7 6 60/60 27/27 DEF +4 pendant 4 tours
Yû Kanda
Armagicien 0 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 39/39
Bookman
Druide 36 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 82/93
Chaoji Han
Moine 0 6 37 25 20 33 115 47 2 6 56/56 53/53 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 3 tours


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante644322921129292676/7650/50
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours647362815118170583/8343/43Probabilité de coup critique x3 pendant 2 tours
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254674/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Hululeur625143834104414839/3972/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours Hululeur doit passer ses trois prochains tours.
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4938/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

Fin du tour

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220/220  (220/220)
EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Dim 23 Mar - 14:44

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Allen
I2
H2
TECHSlash VD2
2
Arystar
I1
F2
TECHPerce-ChairD2
3
Chaoji
J1
E2
TECHPoing RépétitifD2
4
Bookman
K1
G1
Attends--
5
Miranda
L1
I2
Attends--
6
Kanda
M1
I1
Attends--

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PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Dim 23 Mar - 21:32

Tour 2

Armée: joueur

Actions:

1) Allen, se déplace en H2, lance la TECH "Slash V" sur Ennemi 3 (Ours)
Allen perd 12 PM
Ennemi 3 (Ours) perd 21 PV
Allen gagne 7 points d'EXP

2) Arystar, se déplace en F2, lance la TECH "Perce-Chair" sur Ennemi 3 (Ours)
Arystar perd 18 PM
Ennemi 3 (Ours) perd 24 PV
Arystar gagne 10 points d'EXP

3) Chaoji, se déplace en E2, lance la TECH "Poing Répétitif" sur Ennemi 3 (Ours)
Chaoji perd 19 PM
Ennemi 3 (Ours) perd 25 PV
Chaoji gagne 10 points d'EXP

4) Bookman, se déplace en G1, attends

5) Miranda, se déplace en I2, attends

6) Yu, se déplace en I1, attends

MAP: Lac Ragdoria



Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 55 9 48 31 33 22 136 61  2 6 70/70 43/55
Miranda Lotto
Mage du temps 66 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 74/74
Arystar Krory
Barbare 41 6 46 24 (27)11 16 113 61 7 6 60/60 9/27 DEF +3 pendant 3 tours
Yû Kanda
Armagicien 0 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 39/39
Bookman
Druide 36 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 82/93
Chaoji Han
Moine 10 6 37 25 20 33 115 47 2 6 56/56 34/53 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 2 tours


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante644322921129292676/7650/50
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours647362815118170513/8343/43Probabilité de coup critique x3 pendant 2 tours
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254674/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Hululeur625143834104414839/3972/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours Hululeur doit passer ses trois prochains tours.
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4938/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Dim 23 Mar - 22:14

Tour 2

Armée: monstres

Actions:

1) Ennemi 3 (Ours) attaque Chaoji
% de réussite: 71%. Jet de toucher--> normal. Chaoji perd 22 PV
Ennemi 3 (Ours) perd 11 PV a cause de l'Armure d'Epines
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 98%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 3 (Ours) perd 3 PV
Ennemi 3 (Ours)meurt
Chaoji gagne 12 points d'EXP

2) Ennemi 6 (Prismafleur) lance la TECH "Florayon" sur Allen
Ennemi 6 (Prismalfeur) perd 15 PM
Allen perd 12 PV

Si déjà, tu trouvais la TECH de la Porte Infernale cheatée lors du précédent combat, je suis curieux de savoir ce que tu penses de celle de la Prismafleur.

3) Ennemi 4 (Homme Lézard) se déplace en E3, lance la TECH "Frappe Neutre" sur Chaoji
Ennemi 5 (Homme Lezard) perd 4 PM
Chaoji perd 10 PV

Actions passives:

CAP auto "Passivité" du Hululeur
Hululeur doit passer ses deux prochains tours.

MAP: Lac Ragdoria



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 55 9 48 31 33 22 136 61  2 6 58/70 43/55
Miranda Lotto
Mage du temps 66 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 74/74
Arystar Krory
Barbare 41 6 46 24 (27)11 16 113 61 7 6 60/60 9/27 DEF +3 pendant 3 tours
Yû Kanda
Armagicien 0 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 39/39
Bookman
Druide 36 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 82/93
Chaoji Han
Moine 22 6 37 25 20 33 115 47 2 6 24/56 34/53 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 2 tours


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante644322921129292676/7650/50
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours64736281511817050/8343/43Tué par Chaoji
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254674/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Hululeur625143834104414839/3972/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours Hululeur doit passer ses deux prochains tours.
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4923/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

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Dernière édition par Midori le Mer 26 Mar - 19:39, édité 3 fois
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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Dim 23 Mar - 22:26

Tour 2

Lancers de dés:

1) Ennemi 3 (Ours)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
50

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
16

Fin du tour

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230/230  (230/230)
PM:
220/220  (220/220)
EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Mar 25 Mar - 20:42

Porte Infernale: cheatée. Prismafleur: ultra cheatée mais justifiée.

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Chaoji
E2
G2
Attends--
2
Bookman
-
-
SORTSoinG2
3
Arystar
F2
E2
Attaque-E3
4
Miranda
I2
D2
SORTCharge MédiévaleE3
5
Kanda
I1
F2
SORTDésorientationE3
6
Allen
H2
G6
TECHSlash VG10

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MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Mer 26 Mar - 14:56

Tour 3

Armée: joueur

Actions:

1) Chaoji, se déplace en G2, attends

2) Bookman, lance le SORT "Soin" sur Chaoji
Bookman perd 5 PM
Chaoji gagne 16 PV
Bookman gagne 10 point d'EXP

3) Arystar, se déplace en E2, attaque Ennemi 4 (Homme Lézard)
% de réussite: 95%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 4 (Homme Lézard) perd 23 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 72%. Jet de toucher--> normal. Arystar perd 22 PV
Arystar gagne 7 points d'EXP

4) Miranda, se déplace en D2, lance le SORT "Charge Médiévale" sur Ennemi 4 (Homme Lézard)
Miranda perd 10 PM
Ennemi 4 (Homme Lézard) perd 21 PV
Miranda gagne 10 points d'EXP

5) Yu, se déplace en F2, lance le SORT "Désorientation" sur Ennemi 4 (Homme Lézard)
Yu perd 7 PM
Ennemi 4 (Homme Lézard) recoit l'effet "Se déplace aléatoirement (30% cumulatif) pendant 3 tours"
Yu gagne 10 point d'EXP

6) Allen, se déplace en G6, lance la TECH "Slash V" sur Ennemi 1 (Araignée Géante)
Allen perd 12 PM
Ennemi 1 (Araignée Géante) perd 21 PV
Allen gagne 7 points d'EXP

MAP: Lac Ragdoria



Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 62 9 48 31 33 22 136 61  2 6 58/70 31/55
Miranda Lotto
Mage du temps 76 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 64/74
Arystar Krory
Barbare 48 6 46 24 (26)11 16 113 61 7 6 38/60 9/27 DEF +2 pendant 2 tours
Yû Kanda
Armagicien 10 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 32/39
Bookman
Druide 46 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 77/93
Chaoji Han
Moine 22 6 37 25 20 33 115 47 2 6 40/56 34/53 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 1 tour


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante644322921129292655/7650/50
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours64736281511817050/8343/43Tué par Chaoji
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254637/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP Se déplace aléatoirement (30% cumulatif) pendant 3 tours
Ennemi 5
Hululeur625143834104414839/3972/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours Hululeur doit passer ses deux prochains tours.
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4923/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

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MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Mer 26 Mar - 15:08

Tour 3

Lancers de dés:

1) Arystar
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
71

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
17


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MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Mer 26 Mar - 15:40

Tour 3

Armée: monstres

Actions:

1) Ennemi 1 (Araignée Géante) se déplace en G10, lance la TECH "Pattes Poison" sur Allen
Ennemi 1 (Araignée Géante) perd 15 PM
Allen perd 11 PV
A.E. Poison: % de réussite: 30%. Jet de dé--> raté
Allen ne subit pas l'A.E. Poison

2) Ennemi 6 (Prismafleur) lance la TECH "Racines Spirituelles" sur lui-même
Ennemi 6 (Prismafleur) reçoit l'effet "Gagne 3 PM par tour"

3) Ennemi 4 (Homme Lézard) attaque Arystar
SORT Désorientation chances de succès: 30%. Lancer de dé --> réussi. Ennemi 4 (Homme Lézard) se déplace malgré lui en E8
Attaque Impossible. Cible hors de portée

Actions passives:

CAP auto "Passivité" du Hululeur
Hululeur doit passer son prochain tour.

TECH "Racines Spirituelles" du Prismafleur
Ennemi 6 (Prismafleur) gagne 3 PM

MAP: Lac Ragdoria



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 62 9 48 31 33 22 136 61  2 6 47/70 31/55
Miranda Lotto
Mage du temps 76 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 64/74
Arystar Krory
Barbare 48 6 46 24 (26)11 16 113 61 7 6 38/60 9/27 DEF +2 pendant 2 tours
Yû Kanda
Armagicien 10 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 32/39
Bookman
Druide 46 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 77/93
Chaoji Han
Moine 22 6 37 25 20 33 115 47 2 6 40/56 34/53 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 1 tour


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante644322921129292655/7635/50
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours64736281511817050/8343/43Tué par Chaoji
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254637/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP Se déplace aléatoirement (30% cumulatif) pendant 3 tours
Ennemi 5
Hululeur625143834104414839/3972/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours Hululeur doit passer son prochain tour.
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4926/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques Gagne 3 PM par tour
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Mer 26 Mar - 16:11

Tour 3

Lancers de dés:

1) Ennemi 1 (Araignée Géante) --> TECH "Pattes Poison"
A.E Poison
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
54

2) Ennemi 4 (Homme Lézard) --> SORT "Désorientation"
Déplacement aléatoire
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
5

3) Ennemi 4 (Homme Lézard)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
13

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
85

Fin du tour

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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Mer 26 Mar - 16:22

Argh ! Moi qui croyais que la Désorientation n'agirait pas dès son premier tour d'action, me voila bien tiens ! Je t'expliquerai plus en détail la façon particulière selon laquelle il convient de gérer ce sortilège. Enfin bon, au moment du bilan bien sur. Pour l'heure, le temps me manque.

Tour 3

Lancers de dés:

1) Ennemi 4 (Homme Lézard) --> Mouvement du a la Désorientation.
Nombre de cases parcourues (d6)
Nombre aléatoire (1,6) :
5

Fin du tour

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PM:
220/220  (220/220)
EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Jeu 27 Mar - 20:45

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Allen
-
-
Attaque-G7
2
Bookman
-
-
SORTSoinG2
3
Chaoji
G2
G5
Attends--
4
Arystar
E2
G4
Attends--
5
Kanda
F2
I2
Attends--
6
Miranda
D2
G2
Attends--

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115/220  (115/220)
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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Ven 28 Mar - 8:55

Tour 4

Armée: joueur

Actions:

1) Allen, attaque Ennemi 1 (Araignée Géante)
% de réussite: 100%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 1 (Araignée Géante) perd 18 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 70%. Jet de toucher--> normal. Allen perd 15 PV
Allen gagne 4 points d'EXP

2) Bookman, lance le SORT "Soin" sur Chaoji
Bookman perd 5 PM
Chaoji gagne 16 PV
Bookman gagne 10 point d'EXP

3) Chaoji, se déplace en G5, attends

4) Arystar, se déplace en G4, attends

5) Yu, se déplace en I2, attends

6) Miranda, se déplace en G2, attends

MAP: Lac Ragdoria



Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 66 9 48 31 33 22 136 61  2 6 32/70 31/55
Miranda Lotto
Mage du temps 76 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 64/74
Arystar Krory
Barbare 48 6 46 24 (25)11 16 113 61 7 6 38/60 9/27 DEF +1 pendant ce tour ci.
Yû Kanda
Armagicien 10 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 32/39
Bookman
Druide 56 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 72/93
Chaoji Han
Moine 22 6 37 25 20 33 115 47 2 6 40/56 34/53


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante644322921129292637/7635/50
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours64736281511817050/8343/43Tué par Chaoji
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254637/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP Se déplace aléatoirement (30% cumulatif) pendant 3 tours
Ennemi 5
Hululeur625143834104414839/3972/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours Hululeur doit passer son prochain tour.
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4926/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques Gagne 3 PM par tour
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

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MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Ven 28 Mar - 9:06

Tour 4

Lancers de dés:

1) Allen
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
81

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
27


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MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Ven 28 Mar - 21:42

Tour 4

Armée: monstres

Actions:

1) Ennemi 1 (Araignée Géante) attaque Allen
% de réussite: 70%. Jet de toucher--> normal. Allen perd 15 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 100%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 1 (Araignée Géante) perd 18 PV
Allen gagne 4 points d'EXP

2) Ennemi 4 (Homme Lézard), se déplace en F5, attaque Chaoji
SORT Désorientation chances de succès: 60%. Lancer de dé --> réussi. Ennemi 4 (Homme Lézard) se déplace malgré lui en E2
Attaque Impossible. Cible hors de portée

3) Ennemi 5 (Hululeur) se déplace en K9, lance le SORT "Illusion" sur lui-même
Ennemi 5 (Hululeur) perd 20 PM
Ennemi 5 (Hululeur) recoit l'effet suivant: "Création de 2 doubles illusoires: ESQ +20"

Actions passives:

TECH "Racines Spirituelles" du Prismafleur
Ennemi 6 (Prismafleur) gagne 3 PM

MAP: Lac Ragdoria



Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 70 9 48 31 33 22 136 61  2 6 17/70 31/55
Miranda Lotto
Mage du temps 76 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 64/74
Arystar Krory
Barbare 48 6 46 24 (25)11 16 113 61 7 6 38/60 9/27 DEF +1 pendant ce tour ci.
Yû Kanda
Armagicien 10 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 32/39
Bookman
Druide 56 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 72/93
Chaoji Han
Moine 22 6 37 25 20 33 115 47 2 6 40/56 34/53


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante644322921129292619/7635/50
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours64736281511817050/8343/43Tué par Chaoji
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254637/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP Se déplace aléatoirement (30% cumulatif) pendant 2 tours
Ennemi 5
Hululeur62514383410441 (61)4839/3952/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours Création de 2 doubles illusoires: ESQ +20
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4929/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques Gagne 3 PM par tour
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

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115/220  (115/220)
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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Ven 28 Mar - 21:53

Tour 4

Lancers de dés:

1) Ennemi 1 (Araignée Géante)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
50

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
16

2) Ennemi 4 (Homme Lézard) --> SORT Désorientation
Déplacement aléatoire
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
34

Mouvement du a la désorientation (si précédent lancer de dés réussi)
Nombre de cases parcourues (1d6)
Nombre aléatoire (1,6) :
6

3) Ennemi 4 (Homme Lézard)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
89

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
50

Fin de tour

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EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Sam 29 Mar - 15:40

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Kanda
I2
F2
SORTMagicoupsE2
2
Allen
G6
I2
Attends--
3
Bookman
G1
I1
SORTSoinI2
4
Chaoji
G5
G6
TECHPoing RépétitifG7
5
Arystar
G4
G5
Attends--
6
Miranda
G2
G4
Attends--

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MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Sam 29 Mar - 21:18

Tour 5

Armée: joueur

Actions:

1) Yu, se déplace en F2, lance le SORT "Magicoups" sur Ennemi 4 (Homme Lézard)
Yu perd 10 PM
Ennemi 4 (Homme Lézard) perd 21 PV
Yu gagne 10 points d'EXP

2) Allen, se déplace en I2, attends

3) Bookman, lance le SORT "Soin" sur Allen
Bookman perd 5 PM
Allen gagne 16 PV
Bookman gagne 10 point d'EXP

4) Chaoji, se déplace en G6, lance la TECH "Poing Répétitif" sur Ennemi 1 (Araignée Géante)
Chaoji perd 19 PM
Ennemi 1 (Araignée Géante) perd 19 PV
Chaoji gagne 15 points d'EXP

5) Arystar, se déplace en G5, attends

6) Miranda, se déplace en G4, attends

MAP: Lac Ragdoria



Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 70 9 48 31 33 22 136 61  2 6 38/70 31/55
Miranda Lotto
Mage du temps 76 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 64/74
Arystar Krory
Barbare 48 6 46 24 11 16 113 61 7 6 38/60 9/27
Yû Kanda
Armagicien 20 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 22/39
Bookman
Druide 66 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 67/93
Chaoji Han
Moine 37 6 37 25 20 33 115 47 2 6 40/56 15/53


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante64432292112929260/7635/50Tué par Chaoji
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours64736281511817050/8343/43Tué par Chaoji
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254621/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP Se déplace aléatoirement (30% cumulatif) pendant 2 tours
Ennemi 5
Hululeur62514383410441 (61)4839/3952/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours Création de 2 doubles illusoires: ESQ +20
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4929/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques Gagne 3 PM par tour
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

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MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Sam 29 Mar - 21:50

Tour 5

Armée: monstres

Actions:

1) Ennemi 4 (Homme Lézard), attaque Yu
SORT Désorientation chances de succès: 90%. Lancer de dé --> réussi. Ennemi 4 (Homme Lézard) se déplace malgré lui en A2
Attaque Impossible. Cible hors de portée

2) Ennemi 5 (Hulluleur) se déplace en J6, lance le SORT "Blast" sur Chaoji
Ennemi 5 (Hulluleur) perd 20 PM
Chaoji perd 20 PV

Actions passives:

TECH "Racines Spirituelles" du Prismafleur
Ennemi 6 (Prismafleur) gagne 3 PM

MAP: Lac Ragdoria



Tableaux de combat:

Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 70 9 48 31 33 22 136 61  2 6 38/70 31/55
Miranda Lotto
Mage du temps 76 6 21 12 36 46 120 37 3 5 31/31 64/74
Arystar Krory
Barbare 48 6 46 24 11 16 113 61 7 6 38/60 9/27
Yû Kanda
Armagicien 20 6 36 24 27 12 118 62 2 5 49/49 22/39
Bookman
Druide 66 12 30 45 40 61 131 69 2 5 75/75 67/93
Chaoji Han
Moine 37 6 37 25 20 33 115 47 2 6 20/56 15/53


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Araignée Géante64432292112929260/7635/50Tuée par Chaoji
Ennemi 2
Sanglier747302413115323577/7737/37
Ennemi 3
Ours64736281511817050/8343/43Tué par Chaoji
Ennemi 4
Homme Lézard644301423129254621/7437/37Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP Se déplace aléatoirement (30% cumulatif) pendant 1 tour
Ennemi 5
Hululeur62514383410441 (61)4839/3932/72(unité aérienne) Si l'Hululeur ne fait rien lors d’un tour, il sera obligé de passer les trois prochains tours Création de 2 doubles illusoires: ESQ +20
Ennemi 6
Prismafleur519301226060049/4932/38Ne peut faire d'attaques physiques ou de contre-attaques Gagne 3 PM par tour
Ennemi 7
Gastéropoisse7483818301656-5186/8648/48
Ennemi 8
Nebula Bleue53322 1438 13122 5655/5552/52
(unité aérienne)

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Dernière édition par Midori le Sam 29 Mar - 22:18, édité 1 fois
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PM:
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EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Sam 29 Mar - 22:07

Tour 5

Lancers de dés:

1) Ennemi 4 (Homme Lézard) --> SORT "Désorientation"
Mouvement aléatoire
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
10

Mouvement du a la désorientation (si précédent lancer de dés réussi)
Nombre de cases parcourues (1d6)
Nombre aléatoire (1,6) :
4

2) Ennemi 4 (Homme Lézard)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
2

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
74

Fin du tour

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0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 6 - Lac Ragdoria: Joueur VS Monstres   Dim 30 Mar - 13:35

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Kanda
F2
B2
SORTMagicoupsA2
2
Bookman
-
-
SORTSoinI2
3
Chaoji
G6
G2
ObjetPotionG2
4
Allen
I2
G6
TECHSlash VJ6
5
Arystar
G5
G1
Attends--
6
Miranda
G4
G7
Attends--

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