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 Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres

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Midori
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MessageSujet: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Ven 30 Mai - 20:29

Armée: Congrégation de l'Ombre

Condition de victoire: Survivre 15 tours

Condition de défaite: Mort du leader ou laisser Lysantia se faire toucher

Premier tour: joueur

Particularités du combat:

- A chaque fois qu’un monstre est vaincu, un de ses congénères fait immédiatement irruption sur le champ de bataille (ex : Dès que le Zombie meurt, un autre Zombie apparait). Chaque nouvelle recrue arrive en jeu n’importe où dans les zones de renforts ennemis indiquées en rouge sur la MAP. Les adversaires débarquant de cette manière ne peuvent rien faire lors du tour ou ils viennent d’apparaître.

- Le Vampire ainsi que la bande de mercenaires ne sont pas présents sur la MAP pour la simple et bonne raison qu’ils se battent bien a l’écart de la mêlée générale dans laquelle le septième combat se déroule.

- Lysantia ne bougera pas pendant l’intégralité du combat et ne fera d’autre action que se concentrer pour lancer son sort ultime. Toute attaque physique effectuée contre elle touche a coup sur. De plus, si elle est blessée d'une quelconque manière, sa concentration est rompue (ce qui, du même coup, vous fait perdre automatiquement le combat). A vous donc de savoir la protéger efficacement.

A propos de l'eau sacré : De nombreuses précisions sont a apporter sur cet objet que vous donne le chef des mercenaires avant le début du combat. Tout d'abord, voici sa description :

Objet d'Attaque neutre Inflige 50 dégâts. (P: 2 C : 0). Effet : Tuer un ennemi via cet objet empêche a tout renfort du même genre d’apparaître sur la MAP pendant les trois prochains tours (ex : Si un Zombie meurt par le biais de l'Eau Sacrée, alors aucun autre Zombie ne le remplacera avant trois tours).


Intéressant, n'est ce pas ? Mais sachez qu'il y a quelques contraintes ainsi que diverses choses a savoir sur l'Eau Sacrée :

- Si l'Eau Sacrée est directement stockée dans la Caravane du joueur (ou que ce dernier ne s'en est pas servi lors de la bataille), elle devient une Eau Bénite tout ce qu'il y a de plus ordinaire. En effet, gardez bien a l'esprit que la magie de la Prêtresse Lysantia qui transforme l'Eau Bénite en puissante Eau Sacrée, n'est que temporaire.

- Les SORTS du Chimiste n'ont pas le moindre effet sur l'Eau Sacrée. Inutile donc d'espérer dupliquer l'objet, vous en servir plusieurs fois en combat ou le conserver une fois la quête terminée. En effet, il s'agit là d'un article unique dont l'usage est strictement réservé pour cette occasion afin de vous donner une chance de reprendre le dessus en cas de pépin.


MAP: Bois



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 47 10 51 33 36 24 139 63 3 6 75/75 60/60
Lavi Bookman
Marteleur 67 7 48 34 27 19 123 56 4 6 66/66 46/46
Miranda Lotto
Mage du temps 25 7 23 13 39 50 122 38 2 5 34/34 81/81
Arystar Krory
Barbare 29 7 50 28 12 18 115 63 5 6 66/66 30/30
Bookman
Druide 21 14 34 51 44 67 135 73 2 5 85/85 103/103
Chaoji Han
Moine 6 7 40 (43) 27 22 37 118 48 3 6 61/61 59/59


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)
Ennemi 2
Squelette945311711136251576/7628/28(unité mauvaise) 30% de chance de se relever après être tué (PV/PM remis à 100%)
Ennemi 3
Zombie943371910145143480/8029/29(unité mauvaise)
Ennemi 4
Goule950261533133192576/7648/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442687/8759/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393680/8061/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10765/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre

_________________

ma fiche de combat


Dernière édition par Midori le Sam 31 Mai - 20:47, édité 5 fois
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Kanzaki Reito
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0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Sam 31 Mai - 14:38

Merci de mettre l'Eau Sacrée à Allen. Voici les unités que j'ai choisi pour cette bataille et leur position de départ:
Allen-->Q16
Lavi-->Q15
Miranda-->R16
Arystar-->R15
Bookman-->R17
Chaoji-->Q17


ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Bookman
-
-
SORTArmure d'EpinesQ17
3
Chaoji
Q17
O16
Attends--
3
Arystar
R15
S15
Attends--
4
Allen
Q16
R13
Attends--
5
Lavi
Q15
P15
Attends--
6
Miranda
R16
P17
Attends--

_________________



Dernière édition par Kanzaki Reito le Sam 23 Juil - 14:59, édité 3 fois
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PM:
115/220  (115/220)
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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Lun 2 Juin - 8:09

Tour 1

Armée: Joueur

Actions:

1) Bookman, lance le SORT "Armure d'Epines" sur Chaoji
Bookman perd 11 PM
Chaoji recoit l'effet "Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 3 tours"
Bookman gagne 10 points d'EXP

2) Chaoji, se déplace en O16, attends

3) Arystar, se déplace en S15, attends

4) Allen, se déplace en R13, attends

5) Lavi, se déplace en P15, attends

6) Miranda, se déplace en P17, attends

MAP: Bois



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 47 10 51 33 36 24 139 63 3 6 75/75 60/60
Lavi Bookman
Marteleur 67 7 48 34 27 19 123 56 4 6 66/66 46/46
Miranda Lotto
Mage du temps 25 7 23 13 39 50 122 38 2 5 34/34 81/81
Arystar Krory
Barbare 29 7 50 28 12 18 115 63 5 6 66/66 30/30
Bookman
Druide 31 14 34 51 44 67 135 73 2 5 85/85 92/103
Chaoji Han
Moine 6 7 40 (43) 27 22 37 118 48 3 6 61/61 59/59 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 3 tours.


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)
Ennemi 2
Squelette945311711136251576/7628/28(unité mauvaise) 30% de chance de se relever après être tué (PV/PM remis à 100%)
Ennemi 3
Zombie943371910145143480/8029/29(unité mauvaise)
Ennemi 4
Goule950261533133192576/7648/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442687/8759/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393680/8061/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10765/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre

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115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Lun 2 Juin - 12:02

Tour 1

Armée: Monstres

Actions:

Pour info, Je préfère laisser apparentes les zones de renforts ennemis sur la MAP. Pour toi, ça te permettra de savoir ou les nouveaux mobs sont susceptibles de spawner. Quant a moi, ce sera une bonne piqure de rappel en temps utile.

Il est bon de savoir que n'importe quelle créature peut poper dans n'importe quel carré rouge (ex: ce n'est pas parce que la première Goule a commencé en bas en gauche, que les autres Goules apparaitront forcément en bas a gauche de la MAP).

En fonction du déroulement du combat et du déplacement des adversaires, les renforts seront positionnés plus ou moins loin de tes persos afin de leur permettre de souffler si l'affrontement part en cacahuète ou, au contraire, de leur donner davantage de fil a retordre si tu t'en sort a merveille.


1) Ennemi 1 (Chauve Souris), se déplace en J5, attends

2) Ennemi 2 (Squelette), se déplace en N16, lance la TECH "Lance Os" sur Miranda
Ennemi 2 (Squelette) perd 7 PM
Miranda perd 16 PV

3) Ennemi 3 (Zombie), se déplace en U15, attends

4) Ennemi 4 (Goule), se déplace en U8, attends

5) Ennemi 5 (Noctunoir), se déplace en F16, attends

6) Ennemi 6 (Banshee), se déplace en N8, attends

7) Ennemi 7 (Xarathan), se déplace en F13, lance la TECH "Portail Glouton" sur lui-même
Ennemi 7 (Xarathan) perd 40 PM
Ennemi 7 (Xarathan) reçoit l'effet "Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)"

MAP: Bois



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 47 10 51 33 36 24 139 63 3 6 75/75 60/60
Lavi Bookman
Marteleur 67 7 48 34 27 19 123 56 4 6 66/66 46/46
Miranda Lotto
Mage du temps 25 7 23 13 39 50 122 38 2 5 18/34 81/81
Arystar Krory
Barbare 29 7 50 28 12 18 115 63 5 6 66/66 30/30
Bookman
Druide 31 14 34 51 44 67 135 73 2 5 85/85 92/103
Chaoji Han
Moine 6 7 40 (43) 27 22 37 118 48 3 6 61/61 59/59 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 3 tours.


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)
Ennemi 2
Squelette945311711136251576/7621/28(unité mauvaise) 30% de chance de se relever après être tué (PV/PM remis à 100%)
Ennemi 3
Zombie943371910145143480/8029/29(unité mauvaise)
Ennemi 4
Goule950261533133192576/7648/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442687/8759/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393680/8061/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10725/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)

Fin du tour

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Kanzaki Reito
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EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mar 3 Juin - 20:41

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Bookman
R17
Q17
SORTSoinP17
2
Miranda
P17
P16
SORTCharge MédiévaleN16
3
Chaoji
-
-
Attaque-N16
4
Arystar
-
-
TECHPerce-ChairU15
5
Lavi
P15
R14
CAPEnclumeR13
6
Allen
R13
T15
Attaque-U15

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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 4 Juin - 7:46

Tour 2

Armée: Joueur

Actions:

1) Bookman, se déplace en Q17, lance le SORT "Soin" sur Miranda
Bookman perd 5 PM
Miranda gagne 10 PV
Bookman gagne 5 points d'EXP

2) Miranda, se déplace en P16, lance le SORT "Charge Médiévale" sur Ennemi 2 (Squelette)
Miranda perd 10 PM
Ennemi 2 (Squelette) perd 36 PV
Miranda gagne 12 points d'EXP

3) Chaoji, attaque Ennemi 2 (Squelette)
% de réussite: 96%. Jet de toucher--> CRITIQUE! Ennemi 2 (Squelette) perd 30 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 89%. Jet de toucher--> normal. Chaoji perd 19 PV
Ennemi 2 (Squelette) perd 9 PV supplémentaires a cause de l'armure d'épines.
Chaoji gagne 14 points d'EXP
Chaoji gagne 1 point de CHA

4) Arystar, lance la TECH "Perce-Chair" sur Ennemi 3 (Zombie)
Arystar perd 18 PM
Ennemi 3 (Zombie) perd 25 PV
Arystar gagne 12 points d'EXP

5) Lavi, se déplace en R14, utilise la CAP "Enclume" sur Allen
Allen reçoit l'effet suivant: "VE de FOR de l'arme x2 jusqu’au tour suivant"
Lavi gagne 5 points d'EXP

6) Allen se déplace en T15, attaque Ennemi 3 (Zombie)
% de réussite: 100%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 3 (Zombie) perd 22 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 85%. Jet de toucher--> normal. Allen perd 13 PV
Allen gagne 6 points d'EXP

MAP: Bois



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 53 10 51 (56)33 36 24 139 63 3 6 62/75 60/60 VE de FOR de l'arme x2 jusqu’au tour suivant
Lavi Bookman
Marteleur 72 7 48 34 27 19 123 56 4 6 66/66 46/46
Miranda Lotto
Mage du temps 37 7 23 13 39 50 122 38 2 5 28/34 71/81
Arystar Krory
Barbare 41 7 50 28 12 18 115 63 5 6 66/66 12/30
Bookman
Druide 36 14 34 51 44 67 135 73 2 5 85/85 87/103
Chaoji Han
Moine 20 7 40 (43) 27 22 37 118 48 4 6 42/61 59/59 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 2 tours.


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)
Ennemi 2
Squelette94531171113625151/7621/28(unité mauvaise) 30% de chance de se relever après être tué (PV/PM remis à 100%)
Ennemi 3
Zombie943371910145143433/8029/29(unité mauvaise)
Ennemi 4
Goule950261533133192576/7648/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442687/8759/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393680/8061/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10725/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)

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MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 4 Juin - 7:57

Tour 2

Lancers de dés:

1) Chaoji
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
1

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
16

2) Allen
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
18

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
83


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MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 4 Juin - 14:30

Tour 2

Armée: Monstres

Actions:

1) Ennemi 1 (Chauve Souris), se déplace en N9, attends

2) Ennemi 2 (Squelette), attaque Chaoji
% de réussite: 89%. Jet de toucher--> normal. Chaoji perd 19 PV
Ennemi 2 (Squelette) perd 9 PV a cause de l'armure d'épines

CAP auto "Reconstitution" du Squelette
% de réussite: 30%. Jet de dé--> réussi
Ennemi 2 (Squelette) se relève et récupère 100% de ses PV/PM

Contre-attaque ennemie: % de réussite: 97%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 2 (Squelette) perd 16 PV
Chaoji gagne 9 points d'EXP

3) Ennemi 3 (Zombie), lance la TECH "Toucher Viral" sur Allen
Ennemi 3 (Zombie) perd 6 PM
% de réussite: 90%. Jet de dé--> réussi
Allen subit l'effet suivant :"Perd 3 PV par tour"

4) Ennemi 4 (Goule), se déplace en T12, attends

5) Ennemi 5 (Noctunoir), se déplace en L16, attends

6) Ennemi 6 (Banshee), se déplace en Q11, attends

7) Ennemi 7 (Xarathan), se déplace en I16, attends

Actions passives:

TECH "Toucher Viral" du Zombie
Allen perd 3 PV

MAP: Bois



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 53 10 51 (56)33 36 24 139 63 3 6 59/75 60/60 VE de FOR de l'arme x2 jusqu’au tour suivant. Perd 3 PV par tour.
Lavi Bookman
Marteleur 72 7 48 34 27 19 123 56 4 6 66/66 46/46
Miranda Lotto
Mage du temps 37 7 23 13 39 50 122 38 2 5 28/34 71/81
Arystar Krory
Barbare 41 7 50 28 12 18 115 63 5 6 66/66 12/30
Bookman
Druide 36 14 34 51 44 67 135 73 2 5 85/85 87/103
Chaoji Han
Moine 29 7 40 (43) 27 22 37 118 48 4 6 23/61 59/59 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 2 tours.


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)
Ennemi 2
Squelette945311711136251560/7628/28(unité mauvaise) (Reconstitution effectuée)
Ennemi 3
Zombie943371910145143433/8023/29(unité mauvaise)
Ennemi 4
Goule950261533133192576/7648/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442687/8759/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393680/8061/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10725/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 4 Juin - 14:45

Tour 2

Lancers de dés:

1) Ennemi 2 (Squelette)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
25

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
62

CAPA Reconstitution
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
10

2) Ennemi 3 (Zombie) --> TECH "Toucher Viral"
Chances de succès
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
27

Fin du tour



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230/230  (230/230)
PM:
220/220  (220/220)
EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mar 10 Juin - 20:13

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Chaoji
O16
Q16
Attends--
2
Bookman
-
-
SORTSoinQ16
3
Miranda
-
-
SORTCharge MédiévaleN16
4
Lavi
R14
O16
Attends--
5
Arystar
S15
R14
Attends--
6
Allen
-
-
TECHTailladeU15

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 11 Juin - 7:29

Tour 3

Armée: Joueur

Actions:

1) Chaoji, se déplace en Q16, attends

2) Bookman, lance le SORT "Soin" sur Chaoji
Bookman perd 5 PM
Chaoji gagne 18 PV
Bookman gagne 5 points d'EXP

3) Miranda, lance le SORT "Charge Médiévale" sur Ennemi 2 (Squelette)
Miranda perd 10 PM
Ennemi 2 (Squelette) perd 36 PV
Miranda gagne 12 points d'EXP

4) Lavi, se déplace en O16, attends

5) Arystar, se déplace en R14, attends

6) Allen, lance la TECH "Taillade" sur Ennemi 3 (Zombie)
Allen perd 7 PM
Ennemi 3 (Zombie) perd 17 PV
Allen gagne 9 points d'EXP

MAP: Bois



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 62 10 5133 36 24 139 63 3 6 59/75 53/60 Perd 3 PV par tour.
Lavi Bookman
Marteleur 72 7 48 34 27 19 123 56 4 6 66/66 46/46
Miranda Lotto
Mage du temps 49 7 23 13 39 50 122 38 2 5 28/34 61/81
Arystar Krory
Barbare 41 7 50 28 12 18 115 63 5 6 66/66 12/30
Bookman
Druide 41 14 34 51 44 67 135 73 2 5 85/85 82/103
Chaoji Han
Moine 29 7 40 (43) 27 22 37 118 48 4 6 41/61 59/59 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 1 tour.


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)
Ennemi 2
Squelette945311711136251524/7628/28(unité mauvaise) (Reconstitution effectuée)
Ennemi 3
Zombie943371910145143416/8023/29(unité mauvaise)
Ennemi 4
Goule950261533133192576/7648/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442687/8759/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393680/8061/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10725/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 11 Juin - 13:50

Tour 3

Armée: Monstres

Actions:

1) Ennemi 1 (Chauve Souris), se déplace en S12, attends

2) Ennemi 2 (Squelette), attaque Lavi
% de réussite: 81%. Jet de toucher--> normal. Lavi perd 12 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 97%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 2 (Squelette) perd 21 PV
Lavi gagne 9 points d'EXP

3) Ennemi 3 (Zombie), attaque Allen
% de réussite: 85%. Jet de toucher--> normal. Allen perd 13 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 100%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 3 (Zombie) perd 17 PV
Allen gagne 10 points d'EXP

4) Ennemi 4 (Goule), se déplace en S15, lance la TECH "Morsure Noire" sur Allen
Ennemi 4 (Goule) perd 10 PM
Allen perd 19 PV

5) Ennemi 5 (Noctunoir), se déplace en M16, lance la TECH "Morphéus" sur Miranda
Ennemi 5 (Noctunoir) perd 45 PM
A.E. Sommeil: % de réussite: 75%. Jet de dé--> réussi
Miranda subit l'A.E. Sommeil

6) Ennemi 6 (Banshee), se déplace en R13, lance la TECH "Dolori Cri" sur Allen et Arystar
Ennemi 6 (Banshee) perd 15 PM
Allen perd 15 PV
% de réussite: 10%. Jet de dé--> raté
Arystar perd 15 PV
% de réussite: 10%. Jet de dé--> raté

7) Ennemi 7 (Xarathan), se déplace en L16, attends

Actions passives:

TECH "Toucher Viral" du Zombie
Allen perd 3 PV

Renforts ennemis:

Ennemi 8 (Zombie) apparait en M2

MAP: Bois



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 72 10 5133 36 24 139 63 3 6 22/75 53/60 Perd 3 PV par tour.
Lavi Bookman
Marteleur 81 7 48 34 27 19 123 56 4 6 54/66 46/46
Miranda Lotto
Mage du temps 49 7 23 13 39 50 122 38 2 5 28/34 61/81 Sommeil
Arystar Krory
Barbare 41 7 50 28 12 18 115 63 5 6 51/66 12/30
Bookman
Druide 41 14 34 51 44 67 135 73 2 5 85/85 82/103
Chaoji Han
Moine 29 7 40 (43) 27 22 37 118 48 4 6 41/61 59/59 Toutes attaques physiques subite au corps à corps blesse également l'attaquant pendant 1 tour.


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)
Ennemi 2
Squelette94531171113625153/7628/28(unité mauvaise) (Reconstitution effectuée)
Ennemi 3
Zombie94337191014514340/8023/29(Tué par Allen)
Ennemi 4
Goule950261533133192576/7638/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442687/8714/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393680/8046/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10725/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)
Ennemi 8
Zombie943371910145143480/8029/29(unité mauvaise)

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 11 Juin - 14:19

Tour 3

Lancers de dés:

1) Ennemi 2 (Squelette)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
74

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
22

2) Ennemi 3 (Zombie)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
17

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
70

3) Ennemi 5 (Noctunoir) --> TECH "Morpheus"
A.E Sommeil
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
67

Durée du Sommeil
Nombre aléatoire (1,6) :
6

4) Ennemi 6 (Banshee) --> TECH "Dolori-Cri"
Allen
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
21

Arystar
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
50

Fin du tour


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230/230  (230/230)
PM:
220/220  (220/220)
EXP:
0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Jeu 12 Juin - 20:05

J'y croit pas du tout...

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Chaoji
-
-
TECHMantraP16
2
Allen
-
-
ObjetPotionT15
3
Lavi
-
-
Attaque-N16
4
Bookman
-
-
SORTSoinQ16
5
Arystar
-
-
TECHFléauR13
6
Miranda
P16
R16
SORTCharge MédiévaleS15

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169/230  (169/230)
PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Ven 13 Juin - 20:47

Tour 4

Armée: Joueur

Actions:

1) Chaoji, lance la TECH "Mantra" sur Miranda
Chaoji perd 25 PM
Miranda ne subit plus les A.E. Poison, Cécité, Silence, Paralysie et Sommeil
Chaoji gagne 10 points d'EXP

2) Allen, utilise l'objet Potion sur lui-même
Allen gagne 50 PV
L'objet Potion disparait des possessions d'Allen

3) Lavi, attaque Ennemi 2 (Squelette)
% de réussite: 100%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 2 (Squelette) perd 19 PV
Ennemi 2 (Squelette) meurt
Lavi gagne 16 points d'EXP

4) Bookman, lance le SORT "Soin" sur Chaoji
Bookman perd 5 PM
Chaoji gagne 18 PV
Bookman gagne 5 points d'EXP

5) Arystar, lance la TECH "Fléau" sur Ennemi 6 (Banshee)
Arystar perd 10 PM
Ennemi 6 (Banshee) perd 17 PV
Arystar gagne 13 points d'EXP

6) Miranda, se déplace en R16, lance le SORT "Charge Médiévale" sur Ennemi 4 (Goule)
Miranda perd 10 PM
Ennemi 4 (Goule) perd 14 PV
Miranda gagne 12 points d'EXP

MAP: Bois



Renforts ennemis:

Ennemi 9 (Squelette) apparait en C10

Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 72 10 5133 36 24 139 63 3 6 72/75 53/60 Perd 3 PV par tour.
Lavi Bookman
Marteleur 97 7 48 34 27 19 123 56 4 6 54/66 46/46
Miranda Lotto
Mage du temps 61 7 23 13 39 50 122 38 2 5 28/34 51/81
Arystar Krory
Barbare 54 7 50 28 12 18 115 63 5 6 51/66 2/30
Bookman
Druide 46 14 34 51 44 67 135 73 2 5 85/85 77/103
Chaoji Han
Moine 29 7 40 (43) 27 22 37 118 48 4 6 58/61 59/59


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)
Ennemi 2
Squelette94531171113625150/7628/28Tué par Lavi
Ennemi 3
Zombie94337191014514340/8023/29Tué par Allen
Ennemi 4
Goule950261533133192562/7638/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442687/8714/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393663/8046/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10725/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)
Ennemi 8
Zombie943371910145143480/8029/29(unité mauvaise)
Ennemi 9
Squelette945311711136251576/7628/28(unité mauvaise)

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PM:
115/220  (115/220)
EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Ven 13 Juin - 21:08

Tour 4

lancers de dés:

1) Lavi
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
19

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
75


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EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Sam 14 Juin - 20:24

Tour 4

Armée: Monstres

Actions:

1) Ennemi 1 (Chauve-Souris), se déplace en P16, lance la TECH "Vampirisme" sur Chaoji
Ennemi 1 (Chauve-Souris) perd 12 PM
Chaoji perd 15 PV
Ennemi 1 (Chauve-Souris) gagne 5 PV

2) Ennemi 4 (Goule), se déplace en R15, attaque Arystar
% de réussite: 72%. Jet de toucher--> normal. Arystar perd 24 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 100%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 4 (Goule) perd 29 PV
Arystar gagne 9 points d'EXP

3) Ennemi 5 (Noctunoir), se déplace en N16, attaque Lavi
% de réussite: 96%. Jet de toucher--> normal. Lavi perd 20 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 83%. Jet de toucher--> raté.
Lavi gagne 4 points d'EXP

Lavi passe au niveau 8 Augmentation des stats: FOR+3, END+3, INT+3, SAG+2, AGI+2, REF+2, PV MAX+6, PM MAX +5.

4) Ennemi 6 (Banshee), attaque Arystar
% de réussite: 72%. Jet de toucher--> normal. Arystar perd 26 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 81%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 6 (Banshee) perd 26 PV
Arystar gagne 10 points d'EXP

5) Ennemi 8 (Zombie), se déplace en N5, attends

Actions passives:

TECH "Toucher Viral" du Zombie
Allen perd 3 PV

MAP: Bois



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 72 10 5133 36 24 139 63 3 6 69/75 53/60 Perd 3 PV par tour.
Lavi Bookman
Marteleur 1 8 45 37 30 21 125 58 4 6 34/72 46/51
Miranda Lotto
Mage du temps 61 7 23 13 39 50 122 38 2 5 28/34 51/81
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Barbare 73 7 50 28 12 18 115 63 5 6 1/66 2/30
Bookman
Druide 46 14 34 51 44 67 135 73 2 5 85/85 77/103
Chaoji Han
Moine 29 7 40 (43) 27 22 37 118 48 4 6 43/61 59/59


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris9422317321546210865/6537/49(unité mauvaise) (unité aérienne)
Ennemi 2
Squelette94531171113625150/7628/28Tué par Lavi
Ennemi 3
Zombie94337191014514340/8023/29Tué par Allen
Ennemi 4
Goule950261533133192533/7638/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442687/8714/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393637/8046/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10725/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)
Ennemi 8
Zombie943371910145143480/8029/29(unité mauvaise)
Ennemi 9
Squelette945311711136251576/7628/28(unité mauvaise)

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MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Sam 14 Juin - 20:55

Tour 4

Lancers de dés:

1) Ennemi 4 (Goule)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
66

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
63

2) Ennemi 5 (Noctunoir)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
56

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
90

3) Ennemi 6 (Banshee)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
35

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
37

Fin du tour


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0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mar 17 Juin - 19:57

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Allen
T15
S15
Attaque-R15
2
Bookman
Q17
Q15
SORTVentQ15
3
Arystar
-
-
ObjetPotionR14
4
Chaoji
-
-
TECHPoing RépétitifP16
5
Miranda
-
-
SORTCharge MédiévaleP16
6
Lavi
-
-
Attaque-P16

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115/220  (115/220)
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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 18 Juin - 7:39

Tour 5

Armée: Joueur

Actions:

1) Allen, se déplace en S15, attaque Ennemi 4 (Goule)
% de réussite: 100%. Jet de toucher--> normal. Ennemi 4 (Goule) perd 28 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 72%. Jet de toucher--> CRITIQUE! Allen perd 38 PV
Allen gagne 6 points d'EXP

2) Bookman, se déplace en Q15, lance le SORT "Vent" sur Ennemi 1 (Chauve Souris) et Ennemi 4 (Goule)
Bookman perd 16 PM
Ennemi 1 (Chauve Souris) perd 13 PV
Ennemi 4 (Goule) perd 12 PV
Ennemi 4 (Goule) meurt
Bookman gagne 7 points d'EXP

3) Arystar, utilise l'objet Potion sur lui-même
Arystar gagne 50 PV
L'objet Potion disparait des possessions d'Arystar

4) Chaoji, lance la TECH "Poing Répétitif" sur Ennemi 1 (Chauve Souris)
Chaoji perd 19 PM
Ennemi 1 (Chauve Souris) perd 26 PV
Chaoji gagne 12 points d'EXP

5) Miranda, se déplace en R16, lance le SORT "Charge Médiévale" sur Ennemi 1 (Chauve Souris)
Miranda perd 10 PM
Ennemi 1 (Chauve Souris) perd 15 PV
Miranda gagne 12 points d'EXP

6) Lavi, attaque Ennemi 1 (Chauve Souris)
% de réussite: 67%. Jet de toucher--> CRITIQUE! Ennemi 1 (Chauve Souris) perd 52 PV
Ennemi 1 (Chauve Souris) meurt
Lavi gagne 14 points d'EXP
Lavi gagne 1 point de CHA


MAP: Bois




Renforts ennemis:

Ennemi 10 (Goule) apparait en M2
Ennemi 11 (Chauve Souris) apparait en A20

Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 78 10 5133 36 24 139 63 3 6 31/75 53/60 Perd 3 PV par tour.
Lavi Bookman
Marteleur 20 8 45 37 30 21 125 58 5 6 34/72 46/51
Miranda Lotto
Mage du temps 73 7 23 13 39 50 122 38 2 5 28/34 41/81
Arystar Krory
Barbare 73 7 50 28 12 18 115 63 5 6 51/66 2/30
Bookman
Druide 53 14 34 51 44 67 135 73 2 5 85/85 61/103
Chaoji Han
Moine 41 7 40 (43) 27 22 37 118 48 4 6 43/61 40/59


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris942231732154621080/6537/49Tuée par Lavi
Ennemi 2
Squelette94531171113625150/7628/28Tué par Lavi
Ennemi 3
Zombie94337191014514340/8023/29Tué par Allen
Ennemi 4
Goule95026153313319250/7638/48Tuée par Bookman
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442687/8714/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393637/8046/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10725/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)
Ennemi 8
Zombie943371910145143480/8029/29(unité mauvaise)
Ennemi 9
Squelette945311711136251576/7628/28(unité mauvaise)
Ennemi 10
Goule950261533133192576/7648/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 11
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)

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EXP:
0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 18 Juin - 7:51

Tour 5

Lancers de dés:

1) Allen
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
52

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
7

2) Lavi
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
8

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
38


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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 18 Juin - 14:32

Tour 5

Armée: Monstres

Actions:

1) Ennemi 5 (Noctunoir), attaque Lavi
% de réussite: 94%. Jet de toucher--> normal. Lavi perd 17 PV
Contre-attaque ennemie: % de réussite: 86%. Jet de toucher--> Ennemi 5 Noctunoir perd 15 PV
Lavi gagne 9 points d'EXP

2) Ennemi 6 (Banshee), lance la TECH "Dolori Cri" sur Allen, Arystar et Bookman
Ennemi 6 (Banshee) perd 15 PM
Allen perd 15 PV
% de réussite: 10%. Jet de dé--> raté
Arystar perd 15 PV
% de réussite: 10%. Jet de dé--> raté
Bookman perd 15 PV
% de réussite: 10%. Jet de dé--> raté

3) Ennemi 7 (Xarathan), se déplace en M13, attends

4) Ennemi 8 (Zombie), se déplace en N9, attends

5) Ennemi 9 (Squelette), se déplace en F12, attends

Actions passives:

TECH "Toucher Viral" du Zombie
Allen perd 3 PV

MAP: Bois



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 78 10 5133 36 24 139 63 3 6 13/75 53/60 Perd 3 PV par tour.
Lavi Bookman
Marteleur 29 8 45 37 30 21 125 58 5 6 17/72 46/51
Miranda Lotto
Mage du temps 73 7 23 13 39 50 122 38 2 5 28/34 41/81
Arystar Krory
Barbare 73 7 50 28 12 18 115 63 5 6 36/66 2/30
Bookman
Druide 53 14 34 51 44 67 135 73 2 5 70/85 61/103
Chaoji Han
Moine 41 7 40 (43) 27 22 37 118 48 4 6 43/61 40/59


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris942231732154621080/6537/49Tuée par Lavi
Ennemi 2
Squelette94531171113625150/7628/28Tué par Lavi
Ennemi 3
Zombie94337191014514340/8023/29Tué par Allen
Ennemi 4
Goule95026153313319250/7638/48Tuée par Bookman
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442672/8714/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393637/8031/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10725/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)
Ennemi 8
Zombie943371910145143480/8029/29(unité mauvaise)
Ennemi 9
Squelette945311711136251576/7628/28(unité mauvaise)
Ennemi 10
Goule950261533133192576/7648/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 11
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)

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0/0  (0/0)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Mer 18 Juin - 14:46

Tour 5

Lancers de dés:

1) Ennemi 5 (Noctunoir)
Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
74

Contre Attaque
Midori a effectué 1 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
37

2) Ennemi 6 (Banshee) --> TECH "Dolori Cri"
Passage de tour (1: Allen, 2: Arystar, 3: Bookman)
Midori a effectué 3 lancé(s) d'un d100 (Image non renseignée.) :
49 , 78 , 29

Fin du tour

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0/100  (0/100)

MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Jeu 19 Juin - 19:43

ORDRE
NOM
DEPLACEMENT
ACTION
DESIGNATION
CIBLE
AVANTAPRES
1
Lavi
O16
R18
Attends--
2
Allen
S15
O16
ObjetPotionO16
3
Arystar
R14
Q17
Attends--
4
Chaoji
Q16
R14
TECHPoing RépétitifR13
5
Bookman
Q15
R17
SORTSoinR18
6
Miranda
R16
P16
SORTCharge MédiévaleN16

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MessageSujet: Re: Combat 7 (Bois) - Joueur VS Monstres   Ven 20 Juin - 20:02

Tour 6

Armée: Joueur

Actions:

1) Lavi, se déplace en R18, attends

2) Allen, utilise l'objet Potion sur lui-même
Allen gagne 50 PV
Potion disparait des possessions d'Allen

3) Arystar, se déplace en Q17, attends

4) Chaoji, lance la TECH "Poing Répétitif" sur Ennemi 6 (Banshee)
Chaoji perd 19 PM
Ennemi 6 (Banshee) perd 26 PV
Chaoji gagne 12 points d'EXP

5) Bookman, se déplace en Q15, lance le SORT "Soin" sur Ennemi 1 (Chauve Souris)
Bookman perd 5 PM
Lavi gagne 21 PV
Bookman gagne 5 points d'EXP

6) Miranda, se déplace en P16, lance le SORT "Charge Médiévale" sur Ennemi 5 (Noctunoir)
Miranda perd 10 PM
Ennemi 5 (Noctunoir) perd 24 PV
Miranda gagne 13 points d'EXP

MAP: Bois



Tableaux de combat:


Congrégation de l'ombre
STATS DE COMBAT
ETAT, BONUS/MALUS
NOM
CLASSE
EXP
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Allen Walker
Epéiste 78 10 5133 36 24 139 63 3 6 63/75 53/60 Perd 3 PV par tour.
Lavi Bookman
Marteleur 29 8 45 37 30 21 125 58 5 6 38/72 46/51
Miranda Lotto
Mage du temps 86 7 23 13 39 50 122 38 2 5 28/34 31/81
Arystar Krory
Barbare 73 7 50 28 12 18 115 63 5 6 36/66 2/30
Bookman
Druide 58 14 34 51 44 67 135 73 2 5 70/85 56/103
Chaoji Han
Moine 54 7 40 (43) 27 22 37 118 48 4 6 43/61 21/59


Ennemis
STATS DE COMBAT
ETAT,BONUS/MALUS
NOM
MONSTRE
NIV
ATT
DEF
ATM
DEM
PRE
ESQ
CHA
DEP
PV
PM
AE
OBSERVATIONS
Ennemi 1
Chauve Souris942231732154621080/6537/49Tuée par Lavi
Ennemi 2
Squelette94531171113625150/7628/28Tué par Lavi
Ennemi 3
Zombie94337191014514340/8023/29Tué par Allen
Ennemi 4
Goule95026153313319250/7638/48Tuée par Bookman
Ennemi 5
Noctunoir1052353623150442648/8714/59(unité mauvaise) Immunité Sommeil
Ennemi 6
Banshee1051291348132393611/8031/61(unité mauvaise)
Ennemi 7
Xarathan106344273815337 (74)16107/10725/65(unité mauvaise) ESQ x2 si combat de nuit ou sur une MAP sombre Stocke la prochaine TECH ou le prochain SORT subi(e)
Ennemi 8
Zombie943371910145143480/8029/29(unité mauvaise)
Ennemi 9
Squelette945311711136251576/7628/28(unité mauvaise)
Ennemi 10
Goule950261533133192576/7648/48(unité mauvaise) Peut se déplacer et agir sur les zones d'eau d'une MAP
Ennemi 11
Chauve Souris9422317321546210865/6549/49(unité mauvaise) (unité aérienne)

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